Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.
Немного предыстории — наследие Blizzard
Всё началось в далёком 1994 году, когда малоизвестная студия Blizzard Entertainment, вдохновившись успехом Dune II от Westwood Studios, решила создать собственную игровую вселенную. Хотя компания не изобрела жанр стратегий в реальном времени, она задала прочный фундамент для его популяризации и дальнейшего развития. Blizzard показала, что RTS — это не просто игры про «маленьких человечков», а захватывающий опыт с масштабной вселенной и глубоким повествованием. Пусть изначально большая часть этой истории пряталась в мануале, прилагающемуся к диску, — именно там зародился мир, который позже покорит миллионы игроков.
Warcraft: Orcs & Humans не стала жанровой революцией, но выступила важным шагом вперед. Blizzard развила идеи Dune II: улучшила управление юнитами, добавила элементы повествования и ввела два ресурса — золото и древесину, которые углубили игровой процесс. В ту чудесную эпоху разработка игр ещё не превратилась в сложный и дорогой процесс, требующий гигантских бюджетов и сроков, поэтому продолжение не заставило себя ждать.
В 1995 году мир увидел Warcraft II: Tides of Darkness, которая по праву претендовала на звание революции в жанре RTS. Если первая часть заложила фундамент, то продолжение принесло с собой нововведения, ставшие золотым стандартом для стратегий на десятилетия вперёд.
Появилась прокачка зданий, углублённый менеджмент ресурсов с добавлением нефти, а также воздушный и морской транспорт, которые значительно расширили тактические возможности. Улучшенный искусственный интеллект врагов, редактор пользовательских карт и полноценный мультиплеер позволили игре стать триумфатором и заработать охапку наград «Игра года», и почетное место на видеоигровом Олимпе.
Год спустя серия получила дополнение Beyond the Dark Portal, которое вывело конфликт за пределы Азерота и перенесло игроков на Дренор — родной мир орков. Кроме того, это дополнение ввело концепцию «героев» — сильных юнитов с уникальными способностями, которые стали ключевыми фигурами в сюжете. Для миллионов фанатов Warcraft 2 стала игрой мечты.
Спустя десятилетия, 14 ноября, накануне тридцатилетия вселенной Warcraft, Blizzard выпустила сборник ремастеров оригинальной трилогии, включая обновлённую Warcraft III: Reforged с патчем 2.0. Что же входит в этот сборник, как выглядят ремастеры и стоит ли вернуться в классику — разберёмся по порядку.
Warcraft: Remastered
Для тех, кто не слышал о Warcraft (если такие ещё остались), давайте кратко разберемся, что ждет внутри. Первая часть Warcraft предлагает две зеркальные кампании: за орков и людей. Каждая из них включает 12 миссий, сложность которых возрастает по мере продвижения. Формат миссий можно условно разделить на два типа.
Стратегические задачи — это классика RTS: отстройка базы, сбор ресурсов, создание армии и уничтожение врага. Здесь главная задача — найти оптимальный путь развития и эффективно управлять ресурсами. Тактические миссии — напротив, не требуют строительства. Игроку выдают готовый отряд для выполнения задачи: сопроводить или уничтожить цель, не потеряв бойцов.
У знатоков RTS кампания не вызовет серьезные трудности. Однако игра настолько устарела, что сегодня похожа на скучную главу в книге «История жанра стратегий». И, увы, ремастер мало что меняет.
Первое, что бросается в глаза — обновленный визуал. Текстуры высокого разрешения позволяют не ломать глаза об устаревшую графику, и хотя картинка стала «мультяшной», критическим это изменение не назовёшь. Переключение между классической и обновлённой графикой происходит в «прямом эфире» нажатием клавиши F5, а в настройках доступен выбор между классическим и обновленным саундтреком, что порадует «староверов».
Однако это в первую очередь «ремастер» — новая графика не нарисована с нуля, а выполнена с помощью банального апскейла с применением нейросетей. Обновленный интерфейс, хотя и настраивается «под себя», выглядит собранным на скорую руку — шрифты и цветовая гамма в некоторых местах выбиваются из общего стиля.
С точки зрения геймплея Warcraft I остался аутентичным. Это значит, что игра не получила удобств, которые стали стандартом для жанра спустя годы. Blizzard добавила функцию ускорения времени, но даже на максимуме скорости игра остаётся чересчур медлительной. Увеличение скорости позволило добавить игре динамики, но достигается это за счет того, что с устаревшими механиками и неудобствами приходится справляться на повышенных скоростях.
Кроме того, разработчики, под прикрытием благих намерений «сохранить аутентичный опыт», не удосужились поработать над балансом и исправить кривой, даже по меркам 1994 года, искусственный интеллект. За 30 лет его так и не научили находить оптимальные маршруты для передвижения по карте: юниты часто упираются в стены, ходят по кругу или вместо того, чтобы пройти по прямой, двигаются «по стеночке», огибая каждую текстуру. Ничего, кроме дополнительного раздражения, это не вызывает, и ситуацию не спасает улучшенное управление мышью и увеличение отряда до 12 юнитов.
Дополнительную порцию "веселья" обеспечивают регулярные вылеты на рабочий стол, преследующие игру с самого релиза, и сломанная кампания орков (во всяком случае, у меня). Решив начать прохождение с неё, даже через пять дней и пару патчей так и не удалось продвинуться дальше второй миссии.
Каждые несколько минут управление в игре перестает работать: юниты и здания становятся неактивными, невозможно выделить ни один объект. Единственное, что продолжает функционировать, — это кнопка меню, но ни загрузка сохранений, ни перезапуск миссии не помогают преодолеть этот софтлок.
Для контекста: я начал писать этот обзор 16 ноября, постепенно знакомясь с ремастерами. На тот момент я отметил, что в кампании людей проблема с отключением управления не наблюдалась, хотя вылеты всё же случались. Однако, вернувшись в игру 20 ноября, чтобы сделать несколько скриншотов, я обнаружил, что отключение управления проявляется и в кампании людей. Разница лишь в том, что здесь вылет происходит спустя несколько секунд, тогда как в кампании орков игра продолжается до тех пор, пока противник не уничтожит вашу базу.
Версия игры — 1.0.0.2148. За это время вышло как минимум два патча (я обновлял игру дважды), но даже с ними могу уверенно заявить: Warcraft: Remastered — это всё ещё неиграбельный кусок кода.
Честно говоря, я пытался завершить хотя бы одну кампанию, но терпения хватило на семь миссий. Blizzard, кажется, плевать, в каком состоянии вышел ремастер. Плевок в лицо за $10 долларов — такого нам не надо. Предлагаю перейти к Warcraft II: Remastered, с которым ситуация обстоит на порядок лучше.
Warcraft II: Remastered
Моё знакомство с серией началось с Warcraft II: The Dark Saga на PlayStation One, с тех пор я ни разу к ней не возвращался. Теперь, спустя более 20 лет, меня охватил настолько мощный прилив ностальгии, что за один присест была пройдена половина кампании за орков.
Ремастер «двойки» похож на переработку первой части: апскейл графики и кат-сцен (где изменения наименее заметны), улучшенное управление и интерфейс. Последний аспект здесь проработан лучше — отсутствуют странные цветовые решения, которые выбивались из общего стиля в Warcraft: Remastered. Саундтрек тоже обновлён, и звучит приятно, сохраняя атмосферу оригинала.
Визуальный апгрейд, благодаря более детализированной графике второй части, воспринимается чуть лучше. «Орки» выглядят отлично: юниты и локации смотрятся органично, и играть за эту сторону приятно. А вот «люди», наоборот, получились слишком яркими и насыщенными настолько, что бьет по глазам. На тёмных локациях ситуация улучшается, но чаще хочется переключиться на «классический режим» или хотя бы снизить яркость. Увы, настроек для этого нет. Единственный выход — уменьшить яркость монитора. Удобство уровня Blizzard, что тут скажешь.
Приятная новость для любителей сетевых сражений: мультиплеер оставили, добавили поддержку пользовательских карт, включая игру против ботов. Однако поиграть на серверах Blizzard против других людей будет проблематично — желающих днем с огнем не сыщешь, ведь главный «движ», как и последние 20 лет, сосредоточен в Warcraft III. Так что придётся собрать команду друзей, если захотите попробовать силы в онлайне.
Прежде чем перейти к главному блюду, подведём итог. Ремастеры Warcraft потеряли часть стилистики, но давайте будем честны: немногие готовы играть в классические игры 30-летней давности. Время неумолимо, и на фоне нового поколения стратегий первые две части выглядят архаично, особенно, если убрать из уравнения вселенную Warcraft и представить эти игры под другим названием.
Warcraft Remastered остаётся историческим экспонатом, которому место скорее в музее. Наплевательское отношение Blizzard к качеству только подчёркивает это. Да, Warcraft II Remastered ещё может увлечь, но заслуга в этом принадлежит непосредственно игре, а не обновлениям в ремастере.
Когда игроки получают вырезанную русскую озвучку и халтурное исполнение, закономерно возникает вопрос: стоит ли эта ностальгия $15? Полагаю, что нет. Учитывая, что на Hive Workshop доступны полноценные фанатские ремейки на базе Warcraft III: Reforged, которые выглядят лучше официальных ремастеров и гораздо функциональнее. Однако учтите, что после недавнего патча 2.0 некоторые модификации столкнулись с проблемами, на решение которых требуется время.
Warcraft III: Reforged 2.0
Когда в 2020 году вышла Warcraft III: Reforged, фанаты вместо триумфального возвращения культовой стратегии получили разочарование: неудовлетворительная оптимизация, урезанный функционал, «малазийские орки» и вереница лжи, которая, как выяснилось, сопровождала каждое заявление по поводу Reforged с момента показа игры на BlizzCon 2018. За такое отношение игру наградили рекордно низкими оценками на Metacritic, званием «Refunded», а репутация Blizzard отправилась в направлении дна.
На протяжении четырех лет периодически выходили обновления, улучшающие баланс и вносящие малозначительные изменения, но капитального «ремонта» не последовало. Однако на трансляции, посвященной 30-летию серии, было объявлено о выходе патча 2.0, который призван «переизобрести» Reforged и исправить ошибки. Что ж, давайте разберемся, удалось ли Blizzard вернуть доверие сообщества.
Признаюсь, давно не держу руку на пульсе Warcraft — эта серия съела половину жизни, но в 2016 году мне удалось «завязать». Хотя я и возвращался пару раз в новые дополнения World of Warcraft, но только чтобы пройти сюжет. В Reforged я вернулся тоже только ради сюжетной кампании, поэтому экспертного мнения о мультиплеере не стоит ждать. Однако информационный фон и шумиха вокруг провального релиза 2020 года не прошли мимо, так что сравнить, как изменилась игра с новым патчем, думаю, получится.
Интерфейс стал ближе к классическому Warcraft III: добавлено масштабирование элементов, новые графические настройки и другие улучшения качества жизни. Приятной деталью стал выбор темы оформления меню. Правда, каждое действие в меню по-прежнему сопровождается резкими просадками FPS, что контрастирует с впечатляющей стабильностью во время игры: отключив ограничения в настройках, удалось получить 250–300 FPS на RTX 4070 Super, а если зафиксировать частоту кадров на показателях ниже, просадки не возникают.
Кроме того, появилась модульная настройка графики. Теперь доступен выбор между классической графикой, либо Reforged, а в меню Reforged добавлена опция Classic HD, которая предлагает улучшенный вариант оригинальной графики. В меню теперь отдельно выбирается внешний вид зданий, войск, отображение визуальных эффектов, окружения, героев и иконок.
Однако, как и с предыдущими ремастерами, за громким названием скрывается банальный апскейл текстур с помощью нейросетей. Задавшись целью, легко найти графические артефакты, выдающие использование искусственного интеллекта. Впрочем, рядовым игрокам это вряд ли покажется критичным: во время игры важно следить за ситуацией на карте, а не разглядывать иконки в поисках недочетов.
Кажется, Blizzard угодила многим, добавив третий вариант графики и модульность. Однако это изменение не учитывает обратную совместимость с пользовательскими картами. Кроме того, даже «кастомные» карты Blizzard столкнулись с конфликтами между моделями. Исправит ли «Метелица» эти моменты, пока неясно, но любителям модификаций придется ждать обновлений. Таким образом, несмотря на расширенные настройки графики, пострадал, например, фанатский ремейк Warcraft II.
Также добавлен обновленный саундтрек, позаимствованный из ремастеров первых двух частей Warcraft — выбор музыки доступен в меню. Однако стоит учитывать, что саундтрек из первых двух Warcraft конфликтует со звуком на пользовательских картах.
Кампании за Альянс, Орду, Ночных эльфов и Нежить остаются примерами шедеврального нарратива в RTS. Артас, проходящий путь от принца до Короля-лича; Иллидан, стремящийся к власти любой ценой; Малфурион и Тиранда, балансирующие между чувством долга и любовью — это персонажи, которым всё ещё сопереживаешь. После стольких лет? Всегда. Кат-сцены переработаны и смотрятся лучше, чем в изначальном Reforged, но до уровня обещаний BlizzCon 2018 ещё далеко.
Меню кампаний, оформленное в виде полки с книгами, выглядит эффектно и атмосферно. Однако новых миссий или значительных сюжетных изменений патч 2.0 не принёс. В этом плане по-прежнему приходится полагаться на энтузиастов.
Blizzard выдала очередное халтурное обновление, которое, хоть и устраняет ряд недостатков, пока еще уступает пользовательским работам — вроде Warcraft III Re-Reforged от итальянского программиста InsaneMonster. Он много лет развивал проект, добавив в него улучшенный искусственный интеллект, переработанные кат-сцены, баланс и, конечно, доработанную сюжетную кампанию, которая лучше вписывается во вселенную Warcraft, обросшую многочисленными деталями по мере развития World of Warcraft.
Игра безусловно стала лучше — лучше после того, как Blizzard надругалась над ней четыре года назад. И несмотря на все проблемы и критику, Reforged — отличный вариант, чтобы без танцев с бубном познакомиться с одной из лучших игр Blizzard и одной из лучших игр в принципе. Как говорится: «Это база — это знать надо». А «киберкотлеты» и сами разберутся, в какую версию им лучше играть.
Diagnosis
Blizzard освежила классику с помощью нескольких штрихов, за которые стоит поблагодарить искусственный интеллект, и вернула в Warcraft III: Reforged некоторые удалённые функции из оригинала. Однако назвать эту работу достойной язык не поворачивается. Это очередная ленивая попытка отмахнуться от старых фанатов, которые, как назойливые мухи, продолжают летать вокруг некогда великой игровой студии и чего-то там смеют требовать.
Теперь Blizzard пытается убедить аудиторию, что для поддержки серии создана отдельная команда, якобы собирающая обратную связь, чтобы повести Warcraft III к светлому будущему. Но верится в это с трудом. Хотя ситуация с Reforged улучшилась, качество и объем проделанной работы никак не оправдывают четырёхлетнего ожидания. Кажется, пятно позора этого провала Blizzard уже не отмоет.
Стоит ли этот юбилейный набор тех $40, которые за него просит Blizzard — ответ неоднозначен. Хотя ремастер первой части вышел в удручающем техническом состоянии, покупка обновленных Warcraft II и Warcraft III по отдельности обойдётся ещё дороже. К тому же, если вы играете в World of Warcraft, стоит знать, что в комплекте Warcraft Remastered Battle Chest идет средство передвижения «Мясной фургон». А как известно, некоторым игрокам и $90 за маунта не жалко.
Но главное, о чём стоит помнить: фанатское сообщество за эти годы сделало для серии больше, чем сама Blizzard. Чтобы получить удовольствие от сюжетной кампании этих культовых игр, не требуется приобретать ремастеры. Сомнения в том, что Blizzard заслуживает денег игроков, возникали и раньше, но теперь ещё и рубли у этой «конторы замечательных людей» не в почете.
Немного размышлений автора:
Кроме того, компания упустила легкий способ заработать репутационные очки. Будь этот «подарок» в виде ремастеров первых двух частей бесплатным, ситуация воспринималась бы иначе. Вместо этого перед нами очередная попытка жадной корпорации, давно утратившей идентичность, заработать на чувстве ностальгии. Подобный подход Blizzard использует с 2019 года и, видимо, продолжит в том же духе, ведь новых идей нет — как нет и тех людей, которые сделали компанию великой.
Тем временем Гейбу Ньюэллу не требуется выпускать «ремастеры», не снимая штанов, чтобы в честь 20-летия подарить игрокам улучшенную Half-Life 2 бесплатно.
Этот релиз ещё раз напомнил, что великое наследие иногда лучше оставить в покое. Не каждую легенду стоит воскрешать — особенно, когда это делается не из уважения к собственному наследию, а ради легких денег.
***
Все изображения, использованные в материале, принадлежат Activision Blizzard Источник обложки: Maxi-Geek